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地下城私服那么这些就得从辅助的游戏定位说起

地下城私服最近,关于起源版本辅助职业将会被大砍的消息,大家都是议论纷纷。毕竟如奶爸奶妈等辅助职业一直以来都是平民玩家混团的一大利器。那么此次地下城私服被砍到底是否会影响到辅助职业在团本的地位呢?那么这些就得从辅助的游戏定位说起。

起源辅助职业改版前瞻 奶妈究竟会不会被砍

地下城私服在此之前,我想谈一下dnf中伤害构成的因素

在此我把伤害抽象为基础属性X增伤词条。

基础属性定义为人物面板属性如力智、物攻/魔攻、属强等属性;

增伤词条定义为由装备、地下城私服宠物等提供的如黄字黄追、爆伤爆追、附加伤害、最终伤害、技能攻击力、百分比力智等可以乘算提升的属性。

我们大略浏览游戏里的装备数据,很明显增伤词条的每一条至少都是25%的提升(顶级装备下)并且这都是相乘计算。

以Dnf现在的模式,装备的获取并不是特别困难(肝帝),那么平民(肝帝)和土豪的差距究竟在哪里呢?当然就是在附魔和增幅上的差距了。或者说是基础属性。

但是问题就在于增伤词条如此繁多的90版本。会发现土豪和平民(肝帝)基础属性上的一点细微的差距都会被增伤词条无限放大。

起源辅助职业改版前瞻 奶妈究竟会不会被砍

地下城私服如果每条增伤词条取30%,总计约4.83倍。那么基础属性差距100点伤害差距就会被放大到巨额的483点(实际上放大倍数会更大)。

什么“我这个装备怎么只有XXX伤害?”也是老生常谈了,

不可否认,地下城私服实际游戏中刮刮乐打造和顶级打造下打出的伤害天差地别。更要命的是,职业之间也有十分大的差距,地下城私服超一线无论是伤害还是技能形态都能把下水道按在地上摩擦。

那么问题来了,在团本的设计中,对于地下城私服DPS的最低标准应该如何设计呢?设计过高→只有土豪能玩→平民(肝帝)脱坑。设计过低→副本无挑战性→土豪和平民都脱坑。这在网络游戏中是个十分宽泛的难题。

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